火影忍者手游通灵兽伤害

通灵兽在火影忍者手游里是独立于忍者技能之外的一套爆发伤害体系,玩明白通灵兽的伤害构成,决斗场里能多出不少斩杀机会。通灵兽的伤害主要分三段:出场砸地的基础伤害、持续存在的范围伤害、以及部分通灵附带的跟踪或抓取伤害。基础伤害看通灵兽自身的面板,范围伤害看对手是否站在判定区域内,跟踪抓取则取决于释放时机和对手的替身状态。想用通灵兽打出稳定输出,核心思路不是随便丢一个出去,而是把通灵兽当成一段可以主动控制的额外连招来用。

火影忍者手游通灵兽伤害[图1]

通灵兽的伤害判定有明确的起手和收招节奏。出场砸地那一下是最容易命中的,因为判定范围大、前摇短,对手在跑动或起跳时也容易被砸到。真正拉开伤害差距的是砸地之后的持续区域,比如蛤蟆系通灵落地后会留下一定范围的水或油区域,对手站在里面会持续掉血;蛇系通灵则偏向多段咬击,单次伤害不高但段数密集,适合压住对手的替身节奏。释放通灵兽时要注意,通灵兽出场后自身不会立刻进入冷却,但通灵兽在场期间再次点通灵键是无效的,所以不要连点,点一次确认释放即可,把注意力放回忍者本体的走位上。

火影忍者手游通灵兽伤害[图2]

通灵兽伤害最大化的关键在于和忍者技能的衔接顺序。比较稳的打法是先用忍者技能把对手打浮空或打僵直,在对手落地前丢通灵兽,让砸地伤害和忍者技能伤害重叠,形成短时间内的双段爆发。如果对手手里还捏着替身,就不要把通灵兽当先手用,因为对手替身之后通灵兽的持续区域基本打不满,伤害会大打折扣。反过来,对手替身进入冷却的那段时间,是通灵兽伤害收益最高的窗口,这时候丢出去,砸地加持续区域往往能吃掉对手相当一部分血量,配合奥义点甚至能直接完成斩杀。

不同通灵兽的伤害类型决定了它们的用法差异。偏向单次高伤的通灵兽适合收尾,在对手血量见底时丢出去补最后一下,因为单段伤害不容易被对手的位移躲掉;偏向多段持续的通灵兽适合压场,丢在对手替身后可能落脚的位置,逼对手要么吃伤害要么绕路,从而打乱对手的进攻节奏。还有一类通灵兽附带控制效果,比如短暂抓取或击飞,这类通灵兽的伤害未必最高,但能创造追加输出的机会,配合忍者本体的普攻或技能可以打出更长的连段。选择通灵兽时不要只看面板伤害数字,要看它的伤害形态是否和常用忍者的打法匹配。

通灵兽的冷却管理同样影响伤害总量。通灵兽冷却普遍偏长,一局里能释放的次数有限,所以每一次释放都要有明确目的:要么用来打伤害,要么用来打断对手的进攻,要么用来保护自己撤退。最忌讳的是血量健康、对手替身还在的时候随手丢通灵兽,这样既打不出伤害又浪费了冷却。比较合理的节奏是前期用忍者本体和对手周旋,逼出对手替身之后再用通灵兽压伤害,中后期通灵兽冷却转好时配合奥义或秘卷形成组合爆发。另外,通灵兽释放瞬间自身有短暂的动作,这段动作期间忍者本体不能自由移动,所以不要在对手突进路径上原地丢通灵兽,容易被对手抓后摇反打,丢之前先确认自己的站位安全。

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