火影忍者手游穆王怎么玩
穆王在火影忍者手游里属于那种上手门槛不算高、但想打出压制力必须吃透细节的忍者。核心结论先摆出来:玩好穆王的关键在于把尾兽玉当成节奏控制器而不是单纯的伤害技能,同时利用普攻的位移特性去压缩对手的走位空间。很多玩家拿到穆王后习惯性远程丢技能,结果被突进型忍者贴脸反打,问题就出在没理解穆王的强势区间——中距离压制和墙角连段才是这套玩法的根基。穆王的技能组围绕尾兽查克拉展开,普攻前几段带有小幅前冲,最后一段会把敌人击飞,这个击飞高度足够衔接后续技能,所以连段起手不一定非要靠技能命中,普攻第三段摸到人同样能打开局面。
![火影忍者手游穆王怎么玩[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2e523434176.10811019.png)
先聊普攻的实战用法。穆王的普攻节奏偏慢,但判定范围比视觉上要宽一些,尤其是第二段和第三段之间有一个短暂的停顿,这个停顿可以用来观察对手的替身习惯。面对喜欢一被连就交替身的对手,可以在普攻第二段后故意停手,等对方替身落地再跟进技能抓后摇;面对沉得住气的对手,则要打满普攻把伤害灌进去,最后一段击飞后接尾兽玉形成远程压制。墙角是穆王最舒服的位置,把对手逼到版边后,普攻的击飞会让对方几乎贴着墙弹起,这时候接技能命中率极高,而且对手替身之后的反打空间被墙壁压缩,很难绕后。
![火影忍者手游穆王怎么玩[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2e523858836.35544696.png)
尾兽玉这个技能要分两种用法来看。一种是远距离消耗,用来打断对手的结印型技能或者逼迫对方走位,但不要连续丢,因为前后摇都比较明显,空放等于把主动权交出去。另一种是连段收尾,在普攻击飞或者技能浮空后接尾兽玉,这时候对手在空中无法替身,伤害能稳定吃满。尾兽玉的弹道速度不算快,远距离对拼时容易被横向位移躲开,所以更推荐在中距离、对手刚交完位移技能的时候释放,命中率会高很多。另外尾兽玉命中后对手会被推开一段距离,这个推开方向可以用来判断下一步是继续压还是拉开等技能冷却。
穆王的另一个技能偏向近身突进和控制,具体释放时机比命中本身更重要。这个技能在起手阶段有一定的前摇,直接对着人放很容易被预判替身,比较稳妥的方式是先用普攻或者尾兽玉逼出对手的位移,再抓对方落地或者收招的瞬间突进。技能命中后不要急着把伤害打完,可以穿插普攻调整位置,把对手往墙角方向带。如果技能空了,立刻用普攻的位移后撤,不要站在原地等后摇结束,穆王空技能后的真空期是最大的破绽。奥义方面,穆王的奥义范围覆盖比较广,适合在对手替身冷却、且被逼到版边时释放,奥义结束后有足够的时间接普攻或者技能继续压制,但要注意奥义释放位置,太靠中场会让对手有空间替身逃脱。
实战对局里,穆王比较怕的是高机动性的突进忍者和远程消耗型忍者。打突进忍者要保留一个控制技能专门用来反打,不要两个技能都交在进攻上;打远程消耗则要利用普攻前冲和技能突进快速拉近距离,不能站在远处对丢技能。秘卷选择上偏向增强起手能力或者补足控制,通灵兽则优先考虑能封走位或者提供保护的。整体思路就是先用中距离尾兽玉建立压力,逼对手做出反应,再用普攻和突进技能抓反应里的破绽,把战场一点点推向墙角,最后用连段和奥义完成收割。穆王不是那种一套秒人的爆发型忍者,玩的是节奏累积和位置压迫,耐心比手速更重要。
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